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腾讯、网易、盛大、蜗牛
盛大已经没有当年的辉煌了,但是梦幻西游还能吃上几年
蜗牛盛产页游,最近页游市场也不景气
腾讯不必多说,老大哥
网易最近在和腾讯对抗,主要的对抗产品就是《荒野行动》和《绝地求生大逃杀》(PUBG)
只要PUBG国服一天不出,胜利就还在网易这边。
最近PUBG国服被文化局卡住了,认定为”不符合社会主义核心价值观“,现在就看腾讯怎么法力通天打通关节了。
手游领域不得不提的是 米哈游、哔哩哔哩
崩坏3rd月收入1个亿,最近在准备上市,但最近也被文化局盯上了。
崩坏学园二运营6年,目前情势稳定,可以说是手游界寿命最长的那批产品了。
碧蓝航线、命运冠位指定(FGO)等手游的收入占bilibili弹幕网收入的百分之70,可以说bilibili是靠手游来盈利的。最近这两款游戏也被文化局盯上了,估计会受到一定冲击。
可以预见的,将来粗制滥造的手游淘汰速度将会加快。靠卖情怀卖武侠的粗制滥造之作将不会被消费者买账。而二次元手游方面增长迅猛,崩坏学园二的运营历程足以证明二次元人群的忠诚度之高。但必须指出的是,不是资本进入二次元手游界就有人买账。门外汉资本盲目投资反而会导致二次元群体的集体排斥(?)
世界全游戏厂商排行
游戏厂商排名一般是按照年收入排的,其他方面不太好排,比如游戏品质啊之类的,这东西因人而异,每个人喜欢的游戏类型和玩法都不一样,无法具体排名。国外的调研机构Newzoo在2018年5月发布的2017年全球游戏公司收入排行,2018年的排行现在还没发布,估计也得等到5月之后才能发布。2017年全球游戏公司收入排行是:第一名,腾讯 游戏收入181.2亿美元;第二名,索尼 游戏收入105.48亿美元;第三名,苹果 游戏收入80.37亿美元;第四名,微软 游戏收入70.63亿美元,第五名,动视暴雪 游戏收入65.13亿美元。以上是前五名,要知道更多的话自己去查吧,百度就能搜到。楼上说暴雪第一的是一个典型的暴白,暴雪与动视捏到一起才排第五名,而且还是动视收入居多,总有些没见过世面的暴白把暴雪当成神,现在的暴雪已经不是08年以前的暴雪了。
最吸金游戏榜单出炉了吗?
2017年上半年,A股10家游戏行业上市公司实现营业收入共计141.52亿元,实现净利润共计38.78亿元,与去年同期相比增长了68.39%。
数据显示,近年来我国游戏市场持续向好。中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2017年1-6月中国游戏产业报告》显示,2017年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%(210.3亿元),成为自2009年以来所有上半年收入增量中的新高。
数据显示,截至2016年,全国移动游戏用户5.28亿人,客户端游戏用户1.56亿人,网页游戏用户2.75亿人,大约平均5个人里就有2个人在玩游戏。而调查显示,四分之三的游戏用户在游戏内进行过付费行为。
移动游戏付费成为游戏市场主要增长点。去年移动端游戏市场实际销售收入首次超过客户端游戏,达到819.2亿元,成为游戏行业第一大增收来源。
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
2016年12月5日晚,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。
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